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第15章 改革性创新!玩家地图编辑器!(1 / 2)

第一名,应该就是这个《侠客》。”

舒行致在心中得出结论。按照他的经验来看。《侠客》已经是一个在校大学生,能够做出的最高水准。至于再高……那只有专业游戏设计师精心开发的游戏了。“还剩最后一款游戏了,体验结束就可以下班了。”

舒行致并不准备在这里久留。他的主要工作就是决赛终选的评委。只要按照他心中的衡量标准,投出自己的票数。那么他就算完成自己的工作了。自然也可以离开了。毕竟他还有很多事情要忙。“iWanna……”舒行致低声念出这款游戏的名字。他刚才在一旁,就一直听着柴健和季德乐念叨这个游戏。两人从刚开始因为这款游戏吵到现在。这让舒行致心中生出了一丝兴趣。到底是什么样的游戏。竟然能让两位专业的游戏设计师吵成这个样子?舒行致带着好奇打开《iWanna》。首先映入眼帘的就是那粗糙的像素方块。“哦,原来是一款像素游戏。”

舒行致忽然明白了一点柴健和季德乐争吵的原因。不过他对于像素游戏并没有什么偏见。因为他就是从那个时代走过来的。而且现在许多游戏的玩法,最开始都是通过像素游戏呈现的。只不过像季德乐这样的游戏设计师,因为一直受到主流设计思路的影响。导致他对像素游戏毫不感冒。现在的主流游戏设计师,都是以技巧性、精致度、逼真感作为主要衡量依据。但这其实很正常,毕竟现代计算机技术发展实在太快。有时候往往开发出一款新游戏,结果新的配置又出炉了,可以承受更加大量的运算。像什么光追、高材质分辨率、阴影特效之类的。这些都已经成为小游戏的标配了,更别说那些大型游戏了。不过舒行致却隐隐有一种感觉。似乎这种游戏设计思路,有些不太对。但具体哪里不对,他并没有一个明确的想法。“《iWanna》作者佚名,让我看看你能把古老的像素游戏,做出什么特色吧。”

舒行致微笑着点击开始游戏。至少在他那个时代,像素游戏已经没有什么创新点了。不过当他进入《iWanna》第一关的时候。舒行致很快便愣了一下。因为才不过十秒,他就被一根白色尖刺送回老家。“诶?这游戏……”舒行致不禁眼前一亮。虽然才体验了不到十秒的时间。但他已经隐约猜到这款游戏的核心设计思路。“通过陷阱来作为关卡设计的要点吗?”

“有点意思啊。”

舒行致活动了一下自己灵活的十指,按在键盘上面。身为一名骨灰级游戏设计师,自然也是佚名骨灰级玩家。所以面对游戏作者递过来的挑战。他当然不会轻易拒绝!不过很快,舒行致发现这款游戏,并不是以操作性为主。而是心理战!玩家必须要步步谨慎,猜测游戏作者设下的陷阱。这样才能进行针对性的破解。而这其实就是在和游戏作者斗智斗勇的过程。从而带来的游戏体验,前所未有的愉悦!没错,就是愉悦!这便是舒行致现在的真实感受!虽然有一些陷阱,他还是成功上当了。但也有许多新陷阱,他依靠自己的聪明才智,成功通过!“厉害啊,竟然还有这样的设计思路!”

舒行致越是深入,越是能感觉到《iWanna》关卡设计的精妙。不是那种纯粹依靠玩家操作,而是需要动脑子的关卡!“没想到,游玩体验中的情绪负反馈,也能作为一种核心设计思路!”

舒行致心中顿时涌现出许多灵感。不过并不是《iWanna》这样的游戏。而是《iWanna》设计原理,完全可以引申到其他类型的游戏!这就是大师和普通游戏设计师的区别。普通游戏设计师,只能看到游戏的关卡、音效、剧情等设计。但是舒行致看到的是一种本质!超脱表面形态,追求游戏本质理念的东西!为什么要玩这款游戏?玩家为什么会喜欢玩这款游戏?这款游戏真正吸引玩家的地方到底在哪里?如果要剖析这三个问题。舒行致都可以直接写一篇论文发表了。不过现在自然不太可能。就算要写论文,也要等到工作结束之后。“有趣有趣,估计也只有还在读书的小孩,才能超脱主流视角,设计出如此精妙的游戏吧。”

“这个佚名,看来很有灵气啊。”

“如果没有《侠客》这款将打击感做到极致的佳作,《iWanna》绝对是本次大赛的第一名!”

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