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序章(1 / 2)

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22世纪初,人口的增长和资源的缺乏成为全人类生存的最大问题,为了解决这两个大难题,第二世界应运而生。

四个科技大国通过自己的的科研技术,研发了四台智脑,分别是银河、星光、教父、启示。这四台智脑组成了第二世界核心,每个国家再通过自己国家的超级电脑将自己国家的网络并入第二世界。再通过智能头盔连接人体神经,在第二世界塑造一个数据流的人体。被人们命名为虚拟科技。

办公,上课等事情都可以在第二世界进行,公司可以在第二世界申请自己的办公大楼,同样,学校也可以申请自己的教学楼,许多能在虚拟世界完成的事情人们都选择在第二世界完成,这样减少了人的出行量,减少了资源的消耗。

当然,许多事情也是在第二世界完成不了的事情比如吃饭睡觉等,但是第二世界也大大减少了资源的消耗

半个世纪的发展让第二世界越来越成熟,智脑不断被完善,虚拟游戏也被开始进入人们的视线,刚开始是一些简单的益智游戏,比如搬箱子,俄罗斯方块等等,再到后来的传奇,魔兽等大型游戏,让人们感觉到了不一样的游戏体验,体验到了跟现实世界不一样的魔法世界或者武侠世界。

由于人工智能的诞生也让世界各国的失业率直线上升,许多工作智能机器人完全可以代替人类甚至可以做的更好,虽然第二世界也可以提供许多岗位,但也只是杯水车薪。

于是有人提出了开发大型网游想法,跟之前的私人公司的小打小闹不同,这次是通过各国政府出人出资,以第二世界的四台主脑为服务器,可以同时容纳世界至少三分之二的人同时在线。

为了公平起见,神话从诞生起就由四台主脑银河、星光、教父、启示为主,各国的超级电脑为辅,对游戏进行自主调试,最大化减少了科研人员的控制。

科研人员想要对某一条数据进行修改就要进行投票。在数万人的考研队伍中至少要通过70%人员的同意才能修改。

在神话诞生之后,就由四台主脑自行调试,时间长达半年,这才在二一五二年八月一日,正式投入运行,在这半年时间里各国政府就开始了对神话的宣传,不管是现实世界还是第二世界都是关于神话的铺天盖地的广告。

广告“有一句挣钱娱乐两不误”。这句话不仅让游戏迷迫不及待的想进入游戏,也让有些快要失业的人产生了希望,毕竟这可是政府研发的,比起之前那些私人公司研发的游戏肯定要靠谱许多。

游戏宣传资料不多,对游戏的介绍不是很多,主要讲了一些游戏背景和一些简单的游戏构成,因为主脑半年的自主调试让研发人员也不太清楚游戏那些方面进行了改变,而且所有科研人员都签订了保密协议,不允许透露除了宣传片之外的任何关于游戏的内容。

所以这半年时间游戏虽然宣传力度很大,但是透露的东西却不多,其中有一点跟其他游戏不一样的是,神话是跟第二世界的身份绑定的,也就是一个人只有能有一个游戏账号,想要重建游戏角色只能删号重新开始。

游戏以四大神话故事为背景,分为四大阵营。

以中国神话为主的天庭,以北欧神话为主的圣地,以希腊神话为主的众神山,以希伯来神话为主的天堂,全世界所有国家被分成四个大阵营,再通过世界各国的超级电脑将自己国家的特色神话阵营添加到游戏中,组成了四个完整的大阵营,剩下还有一些关于游戏职业装备的一些内容。

在游戏里一天24个小时,昼夜时间也是根据四季变换,是和现实世界同步的玩家只能在白天进行游戏,这也是为了让玩家合理安排游戏时间。

游戏职业一共有主职业五种,战士的进阶路线主要有两种,在三十级转职时可以进行不同类型的转职,而剩下的法师、牧师、刺客、游侠则只有一条转职路线,但是有不同的职业技能精通,让一种职业可以有不同玩法。

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